Monkey Palace е тематична настолна игра, вдъхновена от джунглата, която съчетава елементи на сътрудничество и състезание. В играта участниците трябва да работят стратегически заедно, за да построят Маймунския дворец, докато същевременно се конкурират за най-високи приходи от тухли и точки, всичко това под бдителния поглед на Маймуната. Дворецът постепенно придобива форма благодарение на строителството с LEGO елементи, като при всяко ново изиграване на настолната игра, етапите на строежа и крайната конструкция са уникални.
Добре дошли в Алула - тайнствен континент с постоянно променяща се география. Играчите се впускат в пътешествие из земите в търсене на техните тайни, срещат се с местните жители и описват чудесата, за да спечелят повече слава от своите противници.
По време на играта Faraway, всеки играч поставя редица от 8 карти пред себе си, от ляво надясно. Тези карти представляват регионите, които ще срещнете докато изследвате земите. Персонажите върху картите ви носят точки, ако по-късно изпълните условията, които те изискват. В края на играта, вие се връщате по същия път, като отчитате точките от картите в обратен ред на тяхното поставяне. Точно тук се крие същността на геймплея. През цялата игра, картите които поставяте служат едновременно за задаване на нови цели и за изпълнение на предварително поставените такива.
В In the Footsteps of Darwin, играчите са млади натуралисти, които току-що са пристигнали на борда на кораба Бийгъл, за да помогнат на Чарлз Дарвин да завърши своята книга "За произхода на видовете". По време на това пътешествие, вие ще изучавате животни, ще провеждате картографски проучвания, ще публикувате своите открития и ще развивате теории. Започвайки с натуралиста, който контролира жетона на Дарвин, натуралистите се редуват по часовниковата стрелка, изпълнявайки последователно две стъпки.
Първо, изучавате животно или избирате една от трите плочки, разположени пред Бийгъл и я поставяте в бележника на вашия натуралист. Това може да бъде или животно за изучаване, или персонаж от предишното пътуване на Бийгъл. Получавате изобразените бонуси или допълнителни точки, отключени от поставянето на плочката. След това идва пътуването на Бийгъл - след като поставите плочка в бележника си, премествате Бийгъл напред толкова пространства, колкото е разстоянието между Бийгъл и плочката, която току-що сте избрали (1-3 пространства), след което изтегляте нова плочка, за да запълните празното място на дъската за пътуване. Вашата цел е да спечелите повече точки от противниците си, за да определите кой е допринесъл най-много за "За произхода на видовете".
В Beasty Bar: Down Under, нова вълна от лица наводнява бара Бийсти. Както в предишните заглавия от поредицата Beasty Bar, с които тази игра може да се комбинира, играчите се редуват да нареждат своите морски създания на опашка пред Райската порта. Когато опашката се напълни, двете животни отпред могат да се настанят удобно в бара, докато животното в края на опашката трябва да се прибере вкъщи. Затова животните използват хитри трикове, за да си проправят път към предните места. Например магическият скат използва отвличащи маневри, докато змиорката се промъква незабелязано и в най-малката пролука, а благородната риба меч се дуелира за място.
Накрая печели играчът, който успее да настани най-много животни в бара.
Butterfly Garden, първоначално издадена като Indigo, е игра с поставяне на плочки, в която играчите изграждат пътища. Никой да притежава индивидуалните пътища, но всички се опитват да се възползват от вече съществуващите маршрути. За разлика от по-ранните игри обаче, вашата цел е да преместите пеперудите от началните им позиции на дъската до вашите определени цветни лехи, като играчът с най-много точки печели играта.
Хайде да натоварим багажа, но да внимаваме да не наклоним кораба! В Viking See-Saw играчите се редуват да поставят своя багаж на триизмерния кораб. Палубата винаги е наклонена там, където се поставя багажът, така че трябва да действате внимателно. Ако корабът се наклони, играчът трябва да вземе корабен сандък и да го добави към своя багаж като наказание. Играта приключва, когато играч успее да постави целия си багаж или когато наказателните сандъци свършат.
Тъй като различните багажни предмети са направени от различни материали като месинг, алуминий, желязо, стъкло, акрил и дърво, стратегията и забавлението в играта се крие в правилното отгатване на тежестта, така че да не наклоните кораба.
ОТНОВО НАЛИЧНИ:











