Мандала (Mandala Stones) - настолна игра
В наличност Последна бройкаВНИМАНИЕ! ТОВА КОПИЕ НА ИГРАТА Е „ВТОРА УПОТРЕБА“ – ОТВАРЯНО И ИГРАНО Е С НЕГО! ВЪПРЕКИ ТОВА, НИЕ ГАРАНТИРАМЕ ЗА ПЕРФЕКТНОТО СЪСТОЯНИЕ НА ИГРАТА И НАЛИЧНОСТТА НА ВСИЧКИ ИГРАЛНИ КОМПОНЕНТИ. В ПОВЕЧЕТО СЛУЧАИ ИГРИТЕ, КОИТО ПУСКАМЕ „НА СТАРО“ СА ИЗИГРАВАНИ 1-2 ПЪТИ.
Мандала е семейна абстрактна настолна игра с лесни правила и бързо време...
Описание на български език на Мандала (Mandala Stones) - настолна игра:
ВНИМАНИЕ! ТОВА КОПИЕ НА ИГРАТА Е „ВТОРА УПОТРЕБА“ – ОТВАРЯНО И ИГРАНО Е С НЕГО! ВЪПРЕКИ ТОВА, НИЕ ГАРАНТИРАМЕ ЗА ПЕРФЕКТНОТО СЪСТОЯНИЕ НА ИГРАТА И НАЛИЧНОСТТА НА ВСИЧКИ ИГРАЛНИ КОМПОНЕНТИ. В ПОВЕЧЕТО СЛУЧАИ ИГРИТЕ, КОИТО ПУСКАМЕ „НА СТАРО“ СА ИЗИГРАВАНИ 1-2 ПЪТИ.
Мандала е семейна абстрактна настолна игра с лесни правила и бързо време за изиграване от ранга на Azul и Sagrada. Играчите се редуват да вземат и поставят цветни мандала камъчета от общото табло на своите персонални игрални бордове. Натрупаните камъчета играчите могат да отбелязват на базата на различни параметри - височина на кулите от камъчета, цвят или позиция.
Визия и компоненти: Мандала е с изключително изчистен графичен дизайн, който насочва фокуса върху основния компонент - камъчетата. Подобно на плочките от Azul, те са направени от качествена пластмаса и са приятни за пипане, местене, редене.
Достъпност: Играта е с лесни за научаване и преподаване правила. Самото разиграване е изчистено до две основни действия, които са интуитивни - взимане на плочки от общото табло или отбелязване на точки от персоналното табло на играча. Действията не отнемат много време и ходовете на играчите идват бързо.
Геймплей: Въпреки лесните правила, решенията на играчите в Мандала имат известна дълбочина и им позволяват да оптимизират действията си. Това насърчава играчите да я преиграват. За опитните играчи пък Мандала може да бъде бърз "filler" поради познатите и изчистени действия.
Описание на английски език на Мандала (Mandala Stones) - настолна игра:
In Mandala Stones, you use artists to collect colorful stones in towers that you then score.
To set up the game, randomly place the 96 stones — 24 each in four colors and 48 each in two patterns — on the main board in stacks of four. Place the four artist pillars in their starting locations among these stone stacks.
On a turn, you either pick stones or score stones. To pick, move an artist to a new location, then collect all stones adjacent to this artist that (1) bear the same pattern as that artist and (2) are not adjacent to another artist. Choose one of these stones to be first in a tower, then stack the other collected stones on top of this foundation one in clockwise order, then place this tower on an empty space on your player board.
To score, choose to remove either (1) a color that appears on the top stones of at least two towers on your player board or (2) any number of top stones on your player board. In the latter case, you score 1 point for each removed stone. In the former case, you score points for each removed stone depending on the scoring condition for that space on your player board, which might be based on the height of that stone in a tower or the number of colors in that tower or the height of all towers on your board. Place all removed stones on the shared central mandala, building from the inside out and possibly scoring points depending on the spaces that you cover.
If a player can neither pick nor score OR if a stone placed on the central mandala covers the game-ending space based on the number of players in the game, complete the round so that everyone has the same number of turns. Each player can then score one of two secret objective cards in their hand, then the player with the most points wins.