Описание на български език на Тайната на абатството - настолна игра:
Това отдалечено абатство е място за отмора и почивка на пътешествениците.
Или поне така изглеждаше, когато пристигнахте предишната вечер. Мира и спокойствието са разбити тази сутрин, с намирането на безжизненото тяло на брат Аделмо в подножието на скалите под манастира. Дали младият монах се е подхлъзнал и паднал? Или някой му е помогнал да падне? Някои улики навеждат на мисли за второто... Абатът на манастира моли вас и спътниците ви да разкриете тази мистерия и да отговорите на въпроса “Кой е убиецът на брат Аделмо?“.
В “Тайните на абатството” вие трябва да разследвате ужасното убийство на брат Аделмо и да посочите кой от 24-те заподозрени е извършителят. За целта ще обикаляте из различните помещения на абатството, извършвайки разнообразни действия и, най-важното, разпитвайки останалите играчи. Разследвайте и си водете записки, извадете правилните заключения и обвинете извършителя, за да съберете най-много точки и да спечелите играта.
Описание на английски език на Тайната на абатството - настолна игра:
Mystery of the Abbey is a whodunit deduction game in the spirit of Clue. A monk has been murdered in a medieval French Abbey. Players maneuver their way through the Abbey examining clues and questioning each other to find out who is the culprit.
Monks are of three orders, three titles, fat/thin, bald/hooded, and bearded/clean shaven. One monk card is hidden, and the rest of the cards are distributed. Turns consist of moving up to two spaces, and then asking a question of any other monks who are present there. (For instance, "how many fat monks do you have in your hand of cards?".) Players may either take a "vow of silence" or answer truthfully; they then in turn get to ask the accuser a question if they answered the accuser's question. "Mass" occurs every four turns: all players go back to the Sanctuary, an event card is read, and they then pass an ever growing number of cards to their left neighbor. Various rooms have special events or cards associated with them, e.g. in a Cell you get to pick a card from a neighbor, in the Cryptorum you get to pick up a card to take an extra turn later. Unlike Clue, you don't automatically win by making a correct Accusation: you get 4 points for getting it right, but you also get 2 points for each correct Declaration of a single trait, and lose points for incorrect declarations and accusations. So, e.g. a person could correctly Declare the culprit but lose the game. Unique Events cards add randomness to each play, and the game begs for House rules to limit the questions.