Castle Nightingale - настолна игра
Описание на български език на Castle Nightingale - настолна игра:
Замъкът Nightingale се издига величествено в нощта, едновременно плашещ и изпълнен с обещания. Трима нинджи са се промъкнали вътре, в търсене на легендарното съкровище, скрито в него... но бдителен самурай патрулира из залите, наблюдавайки и ослушвайки се за нашественици.
Двама играчи се изправят един срещу друг в настолната игра Castle Nightingale, като играчът с нинджите се опитва да открадне пет реликви, преди играчът със самурая да успее да залови тримата нинджа крадци. Замъкът се състои от недостъпна градина, заобиколена от четири двустранни плочки за под, всяка от които показва два тайни прохода и зони в пет цвята. Всеки ход, нинджата и самураят избират по една от трите карти с действия в ръката си, като самураят също избира плочка със славей, която не е била използвана в предишния ход. Играчът с нинджата изпълнява своето действие, след което се движи по пода, отбелязвайки всяко посетено поле с жетон за стъпка. Ако стъпи на цветно поле, което съответства на скритата плочка със славей на самурая, нинджата бива разкрита; в противен случай, в следващия ход нинджата може да третира всяка своя стъпка като начално поле.
Ако нинджата вземе ваза, самураят все още може да я възстанови в своя ход, като затвори последния таен проход или като стъпи на полето на нинджата... стига нинджата да е била разкрита в този ход. Докато нинджата се движи поле по поле, самураят третира всяка цветна зона като едно-единствено поле, което му позволява да се движи бързо из замъка.
Всеки играч разполага със специализирано еднократно оборудване, което може да използва по всяко време, започвайки с един предмет и придобивайки повече, докато играят определени карти. Всеки играч има десет карти, през които ще преминава циклично, докато или самураят не е заловил и тримата нинджи, или нинджите не са откраднали пет от шестте реликви, скрити в осемте вази.
Описание на английски език на Castle Nightingale - настолна игра:
Castle Nightingale looms out of the night, both intimidating and full of promise. Three ninjas have slipped inside, searching for the fabled treasure hidden within...yet a vigilant samurai patrols the halls, watching and listening for intruders.
Two players face off in Castle Nightingale, with the ninja player trying to steal five relics before the samurai player can capture the three ninja thieves. The castle is comprised of an inaccessible garden surrounded by four double-sided floor boards, each showing two secret passage spaces and areas in five colors.
Each turn, the ninja and samurai each choose one of three action cards in hand, with the samurai also choosing a nightingale tile not used on the previous turn. The ninja player resolves their action, then moves across the floor, marking each space of their movement with a footstep token. If they step on a colored space matching the samurai's hidden nightingale tile, the ninja stands revealed; otherwise, next turn the ninja can treat any of their footsteps as their starting space.
If the ninja picks up a vase, the samurai can still recover it on their turn by either closing the final secret passage or landing on the ninja's space...as long as the ninja has been revealed that turn. While the ninja moves space to space, the samurai treats each colored area as a single space, allowing them to move quickly within the castle.
Each player has specialized one-shot equipment they can use at any time, starting with one item and gaining more as they play certain cards. Each player has ten cards that they'll cycle through until either the samurai has captured all three ninja or the ninja have stolen five of the six relics hidden in the eight vases.